Viihdekuoro Stemmareilta sulosäveliä kevään kunniaksi
Yritysten hankkeisiin on haettavissa miljoonia euroja EU-rahaa tänä vuonna
”Kuunnelmasarjassa seurataan kuvitteellista radio-ohjelmaa”
Mielipide: Kouvolan päivystyksen säilyminen hallituspuolueiden tahdon varassa
Karhulan hammashoitolan remontti valmistuu
Akkutehtaasta jätettiin adressi ministereille – CNGR:n mukaan Haminan akkutehdasta ei voida rinnastaa muihin tehtaisiin ratkaisuiltaan
Henkilö: Ahkera mielipidekirjoittaja Jukka Poikolainen herättää vahvoja reaktioita, puolesta ja vastaan – ”Yritän olla humanisti”
Rallicrossia triplasti Tykkimäellä
Mauno kutsuu kävelylle hyvä asian puolesta
Tykkimäen huvipuiston kesän uutuuslaite kohoaa 38 metriin
Wiinijuhlat Kuusankoskella
Digiasemalta uutta osaamista yrityksille
Palveleva kangaskauppa
Luksulla valmistaudutaan Tammikuun talkoisiin
Kotihoitoa Kouvolassa - Myö välitetään sinusta!
Virtuaaliteknologiasta tukea Kymenlaakson matkailuun
Talven ja kevään aikana kolmeen kymenlaaksolaiseen kohteeseen – Anjalan kartanoon, Miehikkälän Salpalinja-museoon ja Virolahden Bunkkerimuseoon – on kehitetty uusia virtuaalielämyksiä. Teknologian hyödyntämisellä tavoitellaan uutta nostetta Kymenlaakson matkailuun.
Virolahden Bunkkerimuseolta lähtevän Tuntemattoman polun 10 ensimmäiseen kuvatauluun on luotu lisätyn todellisuuden avulla peli, jota pelataan oman älypuhelimen tai tablet-laitteen avulla. Jokaisesta kuvataulusta avautuu video, jossa tuntematon sotilas esittää tietovisatyyppisiä kysymyksiä Väinö Linnan teoksesta Tuntematon sotilas. Oikeilla vastauksilla pelaajan on mahdollista kerätä pisteitä ja saavuttaa sotilasarvoja yleten aina kenraalitasolle asti.
Miehikkälän Salpalinja-museon ulkoalueella 1 000 kilon lentopommista on nähtävissä realistisen kokoinen 3D-malli. Älylaitteen avulla museoalueen rakenteista avautuu äänimaisemia ilmanvalvontatornista ja taisteluhaudasta sekä valokuvia, joista voi tutkia, miltä Salpalinjalla on näyttänyt 1940-luvulla. Oman puhelimen tai tabletin avulla on mahdollista avata 360-asteen näkymiä korsun sisätiloihin. Tämä tarjoaa mahdollisuuden tutustua sisätiloihin myös heille, joiden on hankala itse päästä kulkemaan korsuihin.
Anjalan kartanon historiaa elävöitetään videoilla, jotka avautuvat kohteessa sijaitsevista herätetauluista oman älylaitteen, puhelimen tai tabletin, avulla. Videoilla heräävät henkiin Wreden suvun tunnetut hahmot Mathilda Wrede ja kartanoa 1700-luvun lopulla ja 1800-luvun alussa isännöinyt Rabbe Gottlieb Wrede. Virtuaaliteknologian avulla voi kohdata myös Wreden suvun oman kummituksen, Harmaan Rouvan.
Virtuaalielämykset on kehitetty kohteiden, Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun toteuttaman Kymenlaakson matkailun digiloikka -hankkeen sekä Cursorin vetämän Elokuvamatkailu-hankkeen yhteistyönä. Virtuaaliteknologian käytännön toteutuksesta on vastannut Hurja Solutions.
(05) 210 4400
PL 238, 48101 Kotka
Kymenlaaksonkatu 10, 48100 Kotka (avoinna sopimuksen mukaan)
myynti@pkank.fi
aineistot@pkank.fi
toimitus@pkank.fi
etunimi.sukunimi@pkank.fi
Teija Piipari
Sivustomme käyttää evästeitä.