Heidi Helisteen yrittäjätaival alkoi syövän merkeissä
Mielipide: Hallitukselta tyhjiä lupauksia
Kotkan keskustan virastotalolle haetaan uutta omistajaa
Uusi Nosto-käteisautomaatti Kouvolaan
Kotkan kaupunki selvisi uhkakuvista ja kutisti reilusti alijäämäänsä
Uudistunut Autokamu avaa ovensa Korialla
Kateissa 1300 kiloa painava karhu
Haminasta Kotkaan ja myöhemmin ehkä myös Kouvolaan
Tositarinoita Kotkasta leppoisasti kirjoitettuna
Uusi Sporttimerkonomi-koulutus yhdistää urheilun ja liiketoimintaosaamisen
Paikallista palvelua suurella sydämellä
Paikallinen kauppa pärjää – Veikon Kone luottaa palveluun
Uudistunut Autokamu avaa ovensa Korialla
Hyvä palvelu tekee iloisen mielen
Kiinteistöillä elinvoimaa Kotkaan
Virtuaalimuseossa Kyminlinnan alue herää henkiin alkuperäisessä asussaan
Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu (Xamk) on yhteistyössä Kymenlaakson museon kanssa toteuttanut 1800-luvun Kyminlinnasta pelillisen virtuaalimuseon. Kävijä pääsee tutustumaan kadonneisiin rakennuksiin ja historiallisiin hahmoihin suurella kosketusnäytöllä Merikeskus Vellamossa osana Kymenlaakson museon Mosaiikki-näyttelyä.
Kotkassa sijaitseva Kyminlinna on suurista linnoituksista ainoa lähes kaikkine etuvarustuksineen säilynyt Kaakkois-Suomen linnoitus. Se oli sotilaskäytössä yli 200 vuotta aina vuoteen 2005 asti, jonka jälkeen alue ei ole ollut aktiivisessa käytössä. Kyminlinna on aina kiehtonut historiasta kiinnostuneita matkailijoita, mutta linnoituksessa vieraileminen opastettujen kierrosten ulkopuolella ei ole ollut mahdollista.
Virtuaalimuseossa Kyminlinnan alue herää henkiin alkuperäisessä asussaan. Rakennukset, kuten 1920-luvulla purettu päävartio, on mallinnettu tarkasti rakennuskomennuskunnan 1800-luvun alussa laatimista teknisistä asiakirjoista.
Infopisteet kertovat tarinoita ja herättävät menneen ajan eloon dokumenttien, rakennuspiirustusten – jotka itsessään ovat käsin maalattuja taideteoksia – ja Muinaistieteen toimikunnan paikoin jopa humorististen lausuntojen ja anekdoottien avulla.
Virtuaalimuseossa tapaa myös ihmishahmoja, jotka ehdottavat kokijalle erilaista tekemistä. Luonnontieteilijä Alexander von Nordmann kutsuu luokseen ja pyytää vierailijaa avukseen tunnistamaan Kyminlinnan alueella olevia perhoslajeja.
Nuori tykistökersantti on siinä uskossa, että vierailija on palvelukseen astunut alokas ja opettaa seikkaperäisesti kenttätykin toimintaperiaatteen ja ampumakuntoon laittamisen. Historiaa koetaan virtuaalimuseossa peliteknologian keinoin.
Kyminlinna 1800 Virtuaalimuseo on toteutettu Kymenlaakson liiton rahoittamassa Game Tech & Museums -hankkeessa AKKE-rahoituksen avulla.
Hankkeen tavoitteena on toteuttaa Merikeskus Vellamon museoiden, Xamkin opiskelijoiden ja hankkeen asiantuntijoiden kanssa teknologiapilotteja, joissa pyritään löytämään sopivimmat teknologiat erityyppisiin museosisältöihin ja niihin liittyviin tarpeisiin.
Tuotetut pilotit tarjoavat uusia näkökulmia ja toimintatapoja siihen, miten museosisältöjä voidaan kehittää jatkossa. Museoille pilotit tuovat osaamista, ymmärrystä ja kustannustehokkuutta uusien näyttelysisältöjen suunnitteluun ja toteutukseen sekä teknologiainvestointeihin liittyen.
(05) 210 4400
PL 238, 48101 Kotka
Kymenlaaksonkatu 10, 48100 Kotka (avoinna sopimuksen mukaan)
myynti@pkank.fi
aineistot@pkank.fi
toimitus@pkank.fi
etunimi.sukunimi@pkank.fi
Teija Piipari
Sivustomme käyttää evästeitä.